BLOCKLINE / macOS

1. Das ZIP vollstaendig im Finder entpacken. Die App nicht ueber eine alte App kopieren.
2. Die .app oeffnen.
3. Falls macOS den heruntergeladenen Build als "beschaedigt" blockiert:
   Open-BLOCKLINE.command doppelklicken. Wenn macOS meldet, dass du keine
   Rechte hast, Terminal oeffnen und exakt ausfuehren:

   /bin/bash "<PFAD-ZUM-ORDNER>/Open-BLOCKLINE.command"

   Der Helfer muss neben der entpackten App liegen. Er setzt dann die
   Ausfuehrungsrechte, entfernt die Quarantaene nur fuer diese App und signiert
   sie lokal ad-hoc neu. Der Helfer startet danach die Godot-Binary direkt
   aus dem App-Bundle. Das umgeht den LaunchServices-Fehler aus macOS, der bei
   lokal ad-hoc signierten Windows-Exports auftreten kann.

Der Helfer arbeitet nur an dieser einen App. Es wird kein sudo benoetigt.
Eine fehlerhafte Signatur wird NICHT ueberschrieben oder umgangen.

Dieser private Build ist ad-hoc signiert, aber nicht von Apple notarisiert.
Ad-hoc ist keine Bestaetigung der Herkunft: nur Builds aus vertrauter Quelle nutzen.
Warnungsfreie oeffentliche Verteilung braucht Developer-ID-Signierung und Notarisierung.
Ein Starttest auf macOS ist weiterhin erforderlich.
