# Portrait-Sonne Das vom Benutzer bereitgestellte Bild assets/textures/sun_face.jpg.png wird durch scripts/portrait_sun.gdshader direkt im Himmel dargestellt. UV-Ausschnitt und weiche Kreismaske konzentrieren sich auf das Gesicht; goldene Tönung und Halo geben den gewünschten Sonneneffekt. Die Originaldatei bleibt unverändert. scripts/portrait_sun.gd bindet das Material über urban_lighting.gd ein. Die Position folgt der Richtung der vorhandenen Sonne. Intensität, Richtung und Schatten der DirectionalLight3D bleiben erhalten. Der Himmel verwendet einen angepassten Farbverlauf; in der Reflexions-Cubemap wird nur die goldene Sonne dargestellt, ohne Gesicht. Validierung: tests/portrait_sun_visual.gd mit echtem Vulkan/Forward+-Renderer, Screenshot logs/quarry-portrait-sun.png. Keine Shader-/Scriptfehler im Import- und Renderlog. Bildherkunft: vom Benutzer bereitgestellt, keine allgemeine Asset-Lizenz angenommen.