# Nahtlose Treppenbaugruppe UrbanFloors erzeugt pro Innen-/Außentreppenlauf jetzt eine durchgehende schräge Laufkollision in StairFlight. Die sichtbaren Stufen bleiben erhalten, ihre einzelnen Kollisionsboxen entfallen. Bei Außentreppen gehören beide glatten Geländerseiten zum selben StaticBody3D wie die Laufbahn. Die Laufbahn reicht bis unter die Geländerseiten, sodass dort kein Spalt bleibt. Bestehende Podeste behalten ihre flachen Kollisionen. Dateien: scripts/stair_flight.gd, scripts/stair_guard.gd, scripts/urban_floors.gd. Validierung: tests/stair_walk.gd bewegt eine echte CharacterBody3D-Kapsel mit move_and_slide über einen Treppenlauf auf ein Podest: mittig sowie mit konstantem seitlichem Druck gegen beide Geländer. 3/3 bestanden. Bestehende map_weapon_corrections.gd: 24/24. Keine Warnungen/Fehler in diesen Läufen. Der automatisierte Lauftest prüft eine repräsentative Baugruppe. Er garantiert nicht jede mögliche Bewegung an allen Gebäuden; eine vollständige manuelle Map-Begehung wurde nicht durchgeführt.