BLOCKLINE / macOS 1. Das ZIP vollstaendig im Finder entpacken. Die App nicht ueber eine alte App kopieren. 2. Die .app oeffnen. 3. Falls macOS den heruntergeladenen Build als "beschaedigt" blockiert: Open-BLOCKLINE.command doppelklicken. Wenn macOS meldet, dass du keine Rechte hast, Terminal oeffnen und exakt ausfuehren: /bin/bash "/Open-BLOCKLINE.command" Der Helfer muss neben der entpackten App liegen. Er setzt dann die Ausfuehrungsrechte, entfernt die Quarantaene nur fuer diese App und signiert sie lokal ad-hoc neu. Der Helfer startet danach die Godot-Binary direkt aus dem App-Bundle. Das umgeht den LaunchServices-Fehler aus macOS, der bei lokal ad-hoc signierten Windows-Exports auftreten kann. Der Helfer arbeitet nur an dieser einen App. Es wird kein sudo benoetigt. Eine fehlerhafte Signatur wird NICHT ueberschrieben oder umgangen. Dieser private Build ist ad-hoc signiert, aber nicht von Apple notarisiert. Ad-hoc ist keine Bestaetigung der Herkunft: nur Builds aus vertrauter Quelle nutzen. Warnungsfreie oeffentliche Verteilung braucht Developer-ID-Signierung und Notarisierung. Ein Starttest auf macOS ist weiterhin erforderlich.