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MacOS-Portmodul für Astra

Dieses Paket enthält ausschließlich die Dateien für einen eigenständigen Godot-4.5-macOS-Export. Es verändert kein Gameplay und benötigt keine der vorhandenen macOS-Start- oder Installationsskripte.

Einbauziele

Moduldatei Ziel im Projekt
Build-Mac.command Build-Mac.command
build-tools/Build-Mac.sh build-tools/Build-Mac.sh
export_presets.macos.cfg Inhalte als neuen, nächsten Preset-Block nach export_presets.cfg übernehmen

Beide Skripte müssen ausführbar sein: chmod +x Build-Mac.command build-tools/Build-Mac.sh.

Vertrag und Kompatibilität

Das Build-Skript akzeptiert ausschließlich Godot 4.5, nutzt einen Universal- Export (x86_64 und arm64), lädt bei Bedarf die offizielle Engine und ihre Exportvorlagen nach und verifiziert den Engine-Download per SHA-512. Es prüft vor Erfolg: Godot-Import ohne SCRIPT ERROR, App-Bundle, Bundle-ID, Startdatei, beide Prozessorarchitekturen, Ad-hoc-Signatur und PCK-Spieldaten.

Die Mindestversionen sind macOS 10.12 auf Intel und macOS 11 auf Apple Silicon. Eine künftige macOS-Version oder jede Hardware kann kein Skript garantieren; für warnungsfreie Verteilung heruntergeladener Builds sind Developer-ID-Signierung und Apple-Notarisierung erforderlich.

Nach dem Einbau wird mit Build-Mac.command gebaut. Ergebnisse sind dist/macos/BLOCKLINE.app zum direkten Öffnen und dist/macos/BLOCKLINE.zip zur Weitergabe.

S
Description
No description provided
Readme
3.9 GiB
Languages
GDScript 84.5%
C# 6.3%
PowerShell 4.9%
Shell 2%
Python 1.6%
Other 0.7%