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# Gemeinsam genutzte Operator-Texturen
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Quelle: vom Benutzer bereitgestellte Archive `Steve.zip` und `Pro Rifle Pack.zip`. Zuordnung, ursprüngliche FBX-Größe und SHA-256 stehen in `sources.json`. Die Archive enthielten keine separate Lizenzdatei; es wird keine zusätzliche Lizenz behauptet.
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Diffuse-, Normal-, Specular- und Glossiness-PNGs sind aus den eingebetteten FBX-Daten unverändert extrahiert. Roughness ist aus dem roten Glossiness-Kanal als `1 - glossiness` abgeleitet, ohne Farbraumtransformation. Die Normalmaps werden mit ihrer gelieferten Orientierung verwendet. Specular-Originale bleiben erhalten; die Laufzeitmaterialien verwenden Godots Metallic/Roughness-Modell mit nichtmetallischem Grundmaterial, kein erfundenes Metallic- oder AO-Bild.
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Die externen StandardMaterial3D-Dateien liegen in den jeweiligen Animationspaketen unter `materials/` und sind den einzelnen Modelloberflächen zugewiesen. Geometrie, Skinning und Animationsdaten wurden bei der Texturauslagerung nicht neu exportiert. Werkzeuge: `tools/prepare_operator_sources.py` (Blender), `tools/prepare_operator_textures.py` (Python/Pillow), anschließend `scripts/bake_operator_assets.gd` (Godot).
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