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Blockline/docs/MAP_WEAPON_CORRECTIONS.md

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Korrekturen 10.09.2026

  • Scan-Collider-Rollback in quarry_landscape.gd: originale Dreiecks-Collider wiederhergestellt; scan_collision.gd entfernt. Spieler-Kapsel unverändert.
  • Äußere Cliff- und Boulder-Scans an ihren bisherigen Standorten um 180 Grad um die Y-Achse gedreht. Geschlossene Wandgeometrie und Route-Felsen bleiben unverändert.
  • reflex_alignment.gd richtet beim vollständigen ADS die tatsächlich animierte Linsenmitte auf die Kameraachse aus, einschließlich Pistolen-Schlitten und aller zehn Waffen. Beim Reflexvisier auf der Sniper wird die normale Scope-Maske nicht eingeblendet. Hipfire bleibt seitlich.
  • stair_guard.gd / urban_floors.gd ersetzen die 19 gestuften Geländer-Collider pro Außentreppenseite durch eine glatte, durchgehende schräge Konvexform. Sichtbare Geländerdetails bleiben erhalten; Treppenein- und -ausgänge bleiben offen.

Tests: map_weapon_corrections.gd 24/24 (inklusive aller zehn Reflexvisiere und Kapsel-Sweep am Geländer); quarry_graphics.gd 8/8; ttk_muzzle.gd 60/60.

Die Tests liefen headless. Eine interaktive Laufprobe und eine visuelle Abnahme im Spiel wurden in diesem Schritt nicht durchgeführt. Godot meldet in der eingeschränkten Sitzung einen nicht lesbaren Windows-Root-Zertifikatsspeicher. Beim Editor-Import war zudem das Schreiben der globalen Editor-Einstellungen gesperrt; Laufzeittests benötigen dies nicht. Diese Umgebungsfehler sind keine GDScript-Fehler; Windows-Zertifikate und globale Editor-Einstellungen wurden nicht verändert.