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MacOS-Portmodul für Astra
Dieses Paket enthält ausschließlich die Dateien für einen eigenständigen Godot-4.5-macOS-Export. Es verändert kein Gameplay und benötigt keine der vorhandenen macOS-Start- oder Installationsskripte.
Einbauziele
| Moduldatei | Ziel im Projekt |
|---|---|
Build-Mac.command |
Build-Mac.command |
build-tools/Build-Mac.sh |
build-tools/Build-Mac.sh |
export_presets.macos.cfg |
Inhalte als neuen, nächsten Preset-Block nach export_presets.cfg übernehmen |
Beide Skripte müssen ausführbar sein: chmod +x Build-Mac.command build-tools/Build-Mac.sh.
Vertrag und Kompatibilität
Das Build-Skript akzeptiert ausschließlich Godot 4.5, nutzt einen Universal-
Export (x86_64 und arm64), lädt bei Bedarf die offizielle Engine und ihre
Exportvorlagen nach und verifiziert den Engine-Download per SHA-512. Es prüft
vor Erfolg: Godot-Import ohne SCRIPT ERROR, App-Bundle, Bundle-ID,
Startdatei, beide Prozessorarchitekturen, Ad-hoc-Signatur und PCK-Spieldaten.
Die Mindestversionen sind macOS 10.12 auf Intel und macOS 11 auf Apple Silicon. Eine künftige macOS-Version oder jede Hardware kann kein Skript garantieren; für warnungsfreie Verteilung heruntergeladener Builds sind Developer-ID-Signierung und Apple-Notarisierung erforderlich.
Nach dem Einbau wird mit Build-Mac.command gebaut. Ergebnisse sind
dist/macos/BLOCKLINE.app zum direkten Öffnen und
dist/macos/BLOCKLINE.zip zur Weitergabe.