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Blockline/macos/STANDALONE-README.txt
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BLOCKLINE / macOS
1. Das ZIP vollstaendig im Finder entpacken. Die App nicht ueber eine alte App kopieren.
2. Die .app oeffnen.
3. Falls macOS den heruntergeladenen Build als "beschaedigt" blockiert:
Open-BLOCKLINE.command doppelklicken. Wenn macOS meldet, dass du keine
Rechte hast, Terminal oeffnen und exakt ausfuehren:
/bin/bash "<PFAD-ZUM-ORDNER>/Open-BLOCKLINE.command"
Der Helfer muss neben der entpackten App liegen. Er setzt dann die
Ausfuehrungsrechte, entfernt die Quarantaene nur fuer diese App und signiert
sie lokal ad-hoc neu. Der Helfer startet danach die Godot-Binary direkt
aus dem App-Bundle. Das umgeht den LaunchServices-Fehler aus macOS, der bei
lokal ad-hoc signierten Windows-Exports auftreten kann.
Der Helfer arbeitet nur an dieser einen App. Es wird kein sudo benoetigt.
Eine fehlerhafte Signatur wird NICHT ueberschrieben oder umgangen.
Dieser private Build ist ad-hoc signiert, aber nicht von Apple notarisiert.
Ad-hoc ist keine Bestaetigung der Herkunft: nur Builds aus vertrauter Quelle nutzen.
Warnungsfreie oeffentliche Verteilung braucht Developer-ID-Signierung und Notarisierung.
Ein Starttest auf macOS ist weiterhin erforderlich.