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BLOCKLINE / macOS
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1. Das ZIP vollstaendig im Finder entpacken. Die App nicht ueber eine alte App kopieren.
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2. Die .app oeffnen.
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3. Falls macOS den heruntergeladenen Build als "beschaedigt" blockiert:
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Open-BLOCKLINE.command doppelklicken. Wenn macOS meldet, dass du keine
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Rechte hast, Terminal oeffnen und exakt ausfuehren:
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/bin/bash "<PFAD-ZUM-ORDNER>/Open-BLOCKLINE.command"
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Der Helfer muss neben der entpackten App liegen. Er setzt dann die
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Ausfuehrungsrechte, entfernt die Quarantaene nur fuer diese App und signiert
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sie lokal ad-hoc neu. Der Helfer startet danach die Godot-Binary direkt
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aus dem App-Bundle. Das umgeht den LaunchServices-Fehler aus macOS, der bei
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lokal ad-hoc signierten Windows-Exports auftreten kann.
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Der Helfer arbeitet nur an dieser einen App. Es wird kein sudo benoetigt.
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Eine fehlerhafte Signatur wird NICHT ueberschrieben oder umgangen.
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Dieser private Build ist ad-hoc signiert, aber nicht von Apple notarisiert.
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Ad-hoc ist keine Bestaetigung der Herkunft: nur Builds aus vertrauter Quelle nutzen.
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Warnungsfreie oeffentliche Verteilung braucht Developer-ID-Signierung und Notarisierung.
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Ein Starttest auf macOS ist weiterhin erforderlich.
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